Capcom utiliza inteligência artificial generativa para acelerar desenvolvimento de jogos e criar ideias únicas e inovadoras
Diretor Técnico detalhou como a companhia vem integrando a IA nos processos de desenvolvimento de seus jogos.
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A Capcom está explorando o uso de inteligência artificial generativa para desenvolver “centenas de milhares” de ideias únicas essenciais para a criação de ambientes nos jogos.
Com o aumento nos custos de desenvolvimento de games, as empresas buscam cada vez mais se valer de ferramentas de IA, muitas vezes controversas, para otimizar o processo e reduzir despesas. Um exemplo é a franquia Call of Duty que, em 2023, teria comercializado um cosmético gerado por IA para Modern Warfare 3, gerando controvérsia entre os fãs e acusações de uso de IA para uma tela de carregamento. A EA também revelou em setembro que a IA está “no núcleo” de suas operações de negócios.
Durante uma entrevista concedida ao Google Cloud Japan, Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom que trabalhou em grandes sucessos como Monster Hunter: World e Exoprimal, detalhou como a companhia vem integrando a IA nos processos de desenvolvimento de seus jogos.
Em suas palavras, “Uma das partes mais trabalhosas e demandantes em tempo do desenvolvimento de games é criar centenas de milhares de ideias únicas”. Abe destacou que até elementos como designs de televisões requerem conceitos únicos, desde logotipos até a forma. “Incluindo as ideias não utilizadas, acabamos precisando criar centenas de milhares de conceitos“, ele disse.
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Para cada jogo, são necessárias múltiplas propostas para os milhares de objetos, onde cada sugestão deve incluir ilustrações para clarificar a ideia ao diretor de arte e aos artistas, além de textos, segundo Abe.
Enxergando uma chance de otimização, Abe desenvolveu um sistema onde a IA generativa pode ser alimentada com diversos documentos de design de jogos, gerando assim ideias que aceleram o desenvolvimento e garantem eficiência, enquanto o sistema oferece feedback para si mesmo, aprimorando os resultados.
Seu protótipo, que utiliza múltiplos modelos de IA como o Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, parece ter recebido avaliações positivas dos times de desenvolvimento internos. O uso dessa tecnologia poderia, de fato, “reduzir significativamente os custos” em comparação à criação manual, além de melhorar a qualidade.
Atualmente, a Capcom está limitando o uso de modelos de IA apenas a este sistema, mantendo outras áreas do processo criativo, como concepção, jogabilidade, programação e design de personagens, nas mãos dos desenvolvedores humanos.
A próxima grande aposta da Capcom é o novo game Monster Hunter: Wilds, que chega no dia 28 de fevereiro.