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26 de Junho de 2026
Games

Clutch é revelado no Summer Game Fest como jogo de corrida com drama, mundo aberto e elementos PvPvE

Clutch foi revelado no Summer Game Fest pelos criadores de Forza Horizon — mas quando sai? Como funciona a história dos dois irmãos? Tem mundo aberto? O que é o R1K? Tudo o que a Maverick Games revelou você encontra aqui!

  • junho 5, 2026
  • 2 min read
Clutch é revelado no Summer Game Fest como jogo de corrida com drama, mundo aberto e elementos PvPvE

A Maverick Games divulgou durante o Summer Game Fest 2026 o primeiro trailer oficial de Clutch, jogo de corrida com previsão de lançamento para a primavera de 2027 no hemisfério norte — ou seja, a partir de março — para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O estúdio é formado por veteranos que trabalharam em Forza Horizon, e o projeto é liderado pelo diretor criativo Mike Brown, de Forza Horizon 5.

Dois irmãos, dois mundos e uma colisão inevitável

A história acompanha a trajetória de dois irmãos que ganham a vida correndo. Durante o dia, eles participam do R1K, um grande torneio profissional. À noite, se envolvem em corridas de rua com elementos ilegais. A promessa da Maverick Games é que a trama acontece exatamente no momento em que esses dois mundos colidem — e que o R1K não é tão íntegro quanto seus organizadores gostariam que fosse.

Entre Forza Horizon e Need for Speed, com algo a mais

Clutch combina a reprodução realista de veículos potentes característica de Forza Horizon com uma narrativa mais desenvolvida e inspirações em Need for Speed, passando tanto por circuitos profissionais quanto por competições de rua. O jogo também trará elementos de mundo aberto e mecânicas PvPvE, com uma dose de caos que, segundo Mike Brown, não é facilmente encontrada no gênero.

O próprio Brown explicou que o desejo de explorar essas possibilidades foi um dos motivos de ter deixado a Playground Games — o nome Forza Horizon carregava limitações criativas que Clutch não terá. Vale notar que a própria Maverick Games ressaltou que o trailer divulgado não é totalmente representativo da experiência final do jogo.


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Oliver Dias