Crimson Desert recebe atualização 1.01.00 com novas montarias, melhorias de controle e mais; Confira todas as novidades
Patch traz cinco montarias invocáveis, ajustes de QoL no mundo aberto, refinamentos de combate e otimizações em todas as plataformas.

A Pearl Abyss liberou o patch 1.01.00 de Crimson Desert, uma atualização robusta que adiciona novas montarias, melhora a resposta dos controles e reduz tempos de carregamento. O update já está disponível no Steam (PC e Mac) e nos consoles PlayStation e Xbox; as versões da Epic Games Store e Mac App Store serão atualizadas em breve.
Segundo a equipe do jogo, o foco desta versão é refinar a “sensação” de jogar: movimentação mais fluida, menos espera ao viajar ou reviver e uma série de ajustes de qualidade de vida espalhados por Pywel.
Novas montarias, itens e qualidade de vida no mundo aberto
A principal novidade do patch é a chegada de cinco novas montarias invocáveis, obtidas ao cumprir condições específicas dentro do jogo. Para não estragar surpresas, a lista completa fica escondida em menus internos, mas todas podem ser chamadas após desbloqueadas, ampliando as opções de locomoção e estilo.
O mundo também recebeu várias melhorias funcionais:
- Baús de materiais foram espalhados por todo o continente de Pywel, facilitando o farm de recursos.
- Uma nova Moeda de Refinamento permite aprimorar equipamentos até o Nível 4 sem gastar materiais adicionais, obtida em determinadas missões principais e de facção.
- O menu de Culinária/Fabricar ganhou a opção “Criar Agora”, que pula a etapa de selecionar manualmente os ingredientes depois de escolher a receita.
- O Armazém Pessoal recebeu a função “Guardar Tudo” e foi reposicionado: em Howling Hill, o baú que ficava atrás de Carl agora está dentro da tenda de Kliff.
- NPCs de mercearia foram adicionados a fazendas regionais, com ajustes na quantidade de registros de conhecimento associados a esses comerciantes.
- O sistema de Conhecimento em lojas foi simplificado: agora é possível aprender todo o catálogo de uma vez, em uma única canalização de três segundos.
- Portas trancadas exibem um botão de interação, permitindo decidir se vale ou não gastar uma chave.
- Mascotes foram ajustados para permanecerem mais próximos durante o combate e tiveram corrigido um erro que impedia o loot em certas situações.
- Poços agora rendem 5 unidades de água por interação.
- Ferramentas especiais ficaram mais práticas: a Broca de Mineração envia minérios diretamente ao inventário, e a Serra de Demeniss faz o mesmo com a madeira obtida ao derrubar árvores.
- O item <strong“elmo do=”” conhecimento”<=”” strong=””>agora absorve todo o conhecimento exibido na tela de uma só vez, enquanto o Chapéu do Rei Pirata teve levemente aumentado o alcance de detecção de tesouros.</strong“elmo>
- Jogadores que já atingiram o limite de 240 espaços de inventário passam a receber caixas com materiais e itens no lugar de upgrades adicionais desperdiçados.
- O Abismo (Abyss) recebeu diversas melhorias de conveniência, tornando sua exploração menos truncada.
- A chance de batedores de carteira fugirem para dentro de casas foi reduzida.
- O Modo Foto agora permite afastar ainda mais a câmera, ajustar o campo de visão (FOV) e conta com novo efeito sonoro ao registrar imagens.
- Alguns assets 2D foram substituídos para se alinhar melhor à direção de arte atual do jogo.
- Problemas que impediam utilizar funções de “Descansar” e “Aguardar” em camas e fogueiras foram corrigidos.
- Foi arrumado um bug em que Damiane e Oongka apareciam transparentes em certas condições.
- Um erro que fazia dinheiro do banco desaparecer ao renovar juros também foi resolvido.
- Itens seláveis agora se comportam de forma mais lógica: se forem perdidos, viram itens selados quando possível; caso contrário, entram na categoria de “itens perdidos”, com notificações apropriadas ao carregar o save.
- Atos criminosos deixam de quando não há NPC para testemunhar a infração.
Controles, combate e movimentação mais responsivos
A atualização também investe forte em controle e sensação de movimento, tanto a pé quanto montado:
- A movimentação de personagem e cavalo foi refinada:
- Segurar o botão de correr faz a velocidade subir gradualmente.
- Um único toque no botão já acelera o personagem, sem necessidade de apertar repetidas vezes.
- A velocidade não cai automaticamente se o botão não for mantido o tempo todo, embora o estado de Arrancada ainda exija toques periódicos.
O Voo também ficou mais amigável:
- Menor consumo de Vigor ao usar a habilidade.
- Correção de uma pausa indesejada antes de iniciar o movimento.
- Agora é possível usar .
- Situações em que o Voo simplesmente não ativava foram ajustadas.
A habilidade Estocada Aérea foi retrabalhada: o movimento deixava o jogador repetir o golpe de forma indevida no ar. Com o patch, o golpe foi redesenhado para manter a sensação de mobilidade, mas respeitando melhor o balanceamento – inclusive com consumo de Vigor crescente conforme o uso sucessivo. Problemas envolvendo a arma equipada e a ativação da habilidade também foram corrigidos.

Outros ajustes de combate e controle:
- O custo de Vigor em Manobra Aérea e Balanço Aéreo foi reduzido.
- O foi ampliado, facilitando conversas e interações rápidas.
- A rotação e a resposta ao virar o personagem em foram refinadas.
- No teclado e mouse, um bug que interrompia o combo de Clarão Ofuscante e Ataque Giratório ao manter o botão pressionado foi corrigido.
- Agora é possível vender itens nas lojas com clique duplo.
- Um novo indicador de ponto fraco foi adicionado, com variações de acordo com cada elemento ou atributo.
- Alguns chefes e inimigos deixaram de atacar imediatamente após o jogador morrer e ser revivido.
- O problema de Chute Meteoro ser conjurado no ar mesmo sem solo alcançável foi resolvido.
- Ferramentas agora exibem um guia de teclas na tela para facilitar a mira.
- Armas podem ser sacadas com a mesma tecla usada para guardá-las, e o jogo exibe o atalho correspondente durante o combate.
- A barra de atordoamento de chefes montados não volta mais instantaneamente a zero quando eles caem da montaria.
- Pequenos e médios Caranguejos-Pedra agora reagem de forma correta, caindo para trás ao receber um golpe direto.
- A interface de inventário via teclado/mouse mudou: é preciso clicar para selecionar e usar itens (um clique com o botão esquerdo seleciona, o direito ou clique duplo usa).
- O consumo de Vigor ao usar Arrancada e as Asas de Corvo foi reduzido.
- A área de knockback da habilidade Percepção Repulsiva foi ajustada para um alcance apropriado.
- As rodas de Rusten, o Saqueador do Deserto não podem mais ser destruídas à distância exagerada.
- Jogadores agora podem rolar e se esquivar mesmo durante habilidades de Concentração.
- Foi adicionado o modo de “Controle Preciso” da Força Axiom: ao segurar Q ou o botão lateral de voltar do mouse, o movimento de objetos fica mais delicado.
- Interações com objetos foram refinadas para se tornarem mais claras e intuitivas.
- Ao tentar sacar uma arma em locais onde isso não é permitido, o jogo passa a exibir uma mensagem de aviso.
Missões, UI e menus ficam mais claros
Na parte de conteúdo e progressão:
- A transição para as sequências de libertação de bases foi suavizada, ficando menos brusca.
- Bugs que travavam a progressão em “Nova Jornada” (prólogo), “O Amigo Desaparecido” (Capítulo 2) e “Dance com o Demônio” (Capítulo 3) foram corrigidos.
- Pontos pouco claros da campanha receberam de ajuda.
A interface também passou por um “pente-fino”:
- Novo recurso para fixar o Norte no topo do minimapa.
- O menu de habilidades agora mostra claramente o .
- Ícones de chave e bigorna foram adicionados ao minimapa.
- O menu de Notificações passou a exibir recompensas, tempo e status (Aceito, Concluído, Recarregando) de missões e desafios, com o limite de armazenar notificações ampliado para 2.000 entradas.
- Novas missões são indicadas por um <strongícone específico<=”” strong=””>no Diário.</strongícone>
- Instalações de bases passam a aparecer no minimapa quando a barra de Libertação é exibida.
- O comportamento geral das notificações de tela foi ajustado (tempo de exibição, momento em que somem etc.).
- Receitas equivalentes (Satisfatória, Caprichada, Farta) aparecem <strongagrupadas< strong=””>no menu de Culinária/Fabricar.</strongagrupadas<>
- O minigame Duo ganhou um guia de teclas para a função de espiar.
- O efeito de “branco” intenso na tela ao tentar novamente após morrer foi removido.
- O menu de Conhecimento agora permite ver categorias e subcategorias simultaneamente.
- Imagens de L3/R3 (DualSense) e LS/RS (controle Xbox) foram atualizadas.
- Ao usar itens de bolsa, a opção padrão agora é “Usar todos”.
- Cores de texto em descrições foram clareadas para melhorar a leitura.
Gráficos, desempenho e correções gerais
No campo técnico, a atualização 1.01.00 traz uma série de ajustes:
- Melhora na em cenários de baixa resolução ou com modos de aprimoramento de imagem ativados.
- Representação de (cabelo, pelos, roupas) aprimorada ao usar FSR-RR/DLSS-RR.
- No PS5, foi adicionada uma opção de “Saída 4K Fixa”, que força exibição em 4K para priorizar nitidez de imagem, com upscaling via FSR no modo de desempenho quando necessário.
- O mapeamento de deslocamento passou a funcionar corretamente com DLSS-RR, e o preset foi ajustado, melhorando a qualidade geral e corrigindo problemas com animações de textura (como cachoeiras que paravam de se mover).
- Tempos de carregamento foram reduzidos tanto ao usar quanto ao reviver após a morte.
- Vários em PC, Mac e consoles foram corrigidos, incluindo um caso específico envolvendo a luta contra o Chamador de Corvos.
Na parte de localização e pequenos bugs:
- A UI de objetivos de missão que mostrava texto de item no lugar das instruções foi corrigida.
- Diversos foram revisados em todos os idiomas.
- Foi adicionado um específico para alguns animais quando comem carne.
- Questões envolvendo ferramentas, portais do Abismo, comportamento de gado, crimes acidentais ao cumprimentar NPCs, habilidades afetando NPCs próximos, modo de habitação, mergulhos estranhos em águas rasas, equipamentos do Abismo e outros detalhes finos também foram solucionados.
A lista fecha com correções adicionais em situações bem específicas de movimento, colisão, combate e sobreposição de interfaces – além da clássica menção a “diversos outros erros internos” que foram resolvidos.
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