O aguardado Marvel’s Wolverine finalmente teve suas notas divulgadas no Metacritic, revelando um panorama que tem dividido a opinião de críticos e fãs. Embora o título traga alicerces sólidos de combate e atuações convincentes de seus personagens principais, a experiência final tem sido descrita por muitos como mediana e aquém das grandes expectativas criadas em torno de um dos principais exclusivos da Sony para a atual geração.
Com uma média que estacionou em 77 pontos no agregador, o jogo apresenta um desempenho que, para os padrões da Insomniac Games, soa incomum. A recepção geral aponta que, apesar de um início promissor — muito similar ao que a imprensa teve a chance de testar em sessões antecipadas meses antes —, o ritmo da aventura acaba se esvaziando rapidamente ao longo de suas 10 a 15 horas de campanha principal, deixando uma sensação de escopo limitado.
Para um estúdio que construiu uma reputação impecável nos últimos anos com sucessos aclamados pela crítica, como a franquia Spider-Man, Sunset Overdrive e clássicos modernos da série Ratchet & Clank, a nota 77 representa a pontuação mais baixa obtida por um jogo original da desenvolvedora desde o lançamento de Song of the Deep, em 2016. Esse resultado coloca o projeto em uma posição delicada dentro do ecornessistema atual do console da Sony.
Em sua análise detalhada, a imprensa especializada destacou que a jornada do mutante tem seus momentos de brilho, mas sofre com escolhas narrativas questionáveis e um pico de ação que acontece cedo demais na trama, prejudicar a progressão geral da narrativa e o engajamento do jogador a longo prazo.
Marvel’s Wolverine é nunca uma experiência ruim, apenas uma experiência morna cheia de escolhas estranhas. Eu aproveitei o suficiente na maior parte do tempo, mas nunca me senti realmente impressionado, ou como se estivesse jogando o título que o Wolverine realmente merecia.
A repercussão em torno das notas de Marvel’s Wolverine ganha ainda mais peso devido ao atual cenário da indústria de games. Com o catálogo de grandes produções single-player exclusivas do PlayStation 5 recebendo lançamentos em ritmo mais espaçado, cada novo AAA da casa carrega o peso colossal de sustentar a plataforma por longos períodos. Quando um projeto desse porte estaciona na faixa dos 70 pontos, o impacto é sentido não apenas pelos criadores, mas por toda a comunidade que aguarda ansiosamente por blockbusters tradicionais.



