30 de Outubro de 2024
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REVIEW | Chronos: Before the Ashes

Chronos: Before the Ashes, novo game desenvolvido pela Gunfire Games, chegou para trazer uma iniciativa interessante para uma história que possui uma estrutura muito bem construida. Originalmente o jogo foi lançado simplesmente com o título de “Chronos” em 2016 no Oculus Rift , desde então foi retrabalhado e atualizado como um lançamento de terceira pessoa e […]

  • dezembro 23, 2020
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REVIEW | Chronos: Before the Ashes

Chronos: Before the Ashes, novo game desenvolvido pela Gunfire Games, chegou para trazer uma iniciativa interessante para uma história que possui uma estrutura muito bem construida. Originalmente o jogo foi lançado simplesmente com o título de “Chronos” em 2016 no Oculus Rift , desde então foi retrabalhado e atualizado como um lançamento de terceira pessoa e prequela do recente Remnant: From the Ashes, que recentemente atingiu um número significativo de cópias vendidas. Chronos: Before the Ashes usa muitos mecanismos, locais e criaturas familiares de Remnant, mas é uma experiência totalmente única o diferenciada em comparação com o seu ‘sucessor’ cronológico. 

A cena de abertura prepara o terreno para o que está por vir; O mundo costumava ser cheio de grandes edifícios e milhares de humanos até o dia em que um dragão veio e espalhou a corrupção. O dragão vive no centro de um labirinto incrível, e em seu 18º aniversário, você terá a tarefa de encontrar o dragão e matá-lo para salvar a humanidade. Uma das coisas mais legais na construção, tanto da própria gameplay, quanto da narrativa, é que cada vez que você morre, você é expulso do labirinto para voltar um ano depois e um ano mais velho. A cada 10 anos você desbloqueará novos buffs permanentes para mantê-lo em forma, entretanto, quanto mais velho você fica, mais sua força e agilidade começam a definhar. Seu corpo começará a ficar mais lento, mas para equilibrar isso, sua habilidade mágica aumenta, oferecendo a você novas maneiras de combater os inimigos então a ideia é que: ou você se esforce para alcançar os objetivos sem morrer usando uma forma de combate mais corpo-a-corpo, ou você morre o suficiente para aprimorar a sua magia, e assim, se tornar um “feiticeiro” antes de um combatente.

Ainda sobre o combate, Chronos é totalmente focado em encontros corpo a corpo. Você descobrirá que ele se desenrola de maneira semelhante a um jogo típico de habilidade como Dark Souls, com as opções de aparar, bloquear e esquivar. Ao contrário de jogos “esmaga botões” onde só o fato de você apertar botões repetidamente já é o suficiente (como um jogo recente que testei, o Godfall) para derrotar os seus inimigos, a ideia do combate em Chronos é bem diferente e mais estratégica onde aquele segundo entre largar o escudo e brandir a espada pode significar toda a diferença. O jogo oferece um recurso de parry, no entanto, na medida em que explica é uma breve sinopse sobre “se você puder sincronizar um parry certo, o inimigo ficará cambaleando”, mas não há exemplo, tutorial ou sugestão para saber quando isso é.  Achei muito melhor para meu estilo de jogo contar com bloqueio e esquiva do que tentar desviar, no entanto, Tenho certeza de que os fãs do tipo Souls saberão exatamente o que fazer. Você também descobrirá pedras de dragão conforme avança, cada uma oferecendo a você uma chance de restaurar sua saúde. Esses itens que salvam vidas se recarregam sozinhos, porém, apenas depois de você morrer, então você vai querer usá-los com moderação.

No início do jogo, você começará com uma escolha simples entre uma espada ou machado que por si só tem suas próprias aplicações de combate diferentes, no entanto, conforme você avança, encontrará armas mais variadas com sua mecânica típica: o martelo é lento e forte, a espada é rápido, mas mais fraco e assim por diante. Cada arma pode ser atualizada e parece diferente uma da outra, então é bom experimentar elas antes de avançar pra um combate mais desafiador. Sobre o avanço de nível, você sobe surpreendentemente rápido no Chronos e logo em seguida consegue acumular algumas estatísticas interessantes. Você não notará como elas são importantes até que você suba alguns níveis e possa compará-los com as do início do jogo e isso eu acho genial, pois mostra o quão bom é a adequação da dificuldade em enfrentar os inimigos ao mesmo tempo em que você avança as habilidade do seu personagem. Por exemplo, a sua jogada de esquiva e dano são significativamente menores quando você inicia o jogo, mas logo você se sentirá bem mais forte.

Para quem está acostumado com facilidades de locomoção, tenho uma má notícia, Chronos não tem um mapa, não possui minimapa, radar, sistema de guias ou mesmo registro de busca, o que mostra uma certa fidelidade com o enredo nos jogar em um labirinto e “se vira!”. Esse sistema de te deixar perdido dentro do jogo é algo muito parecido com o que acontece na série Souls, você precisará se lembrar de cada caminho, cada quebra-cabeça inacabado, cada porta trancada e como voltar a eles. O objetivo do jogo é ser uma jornada que, de forma realista, leva a maior parte da sua vida para ser realizada. Isso, combinado com a falta de qualquer sistema de orientação, ajuda a cimentar essa sensação de estar preso em um labirinto grande, complexo e sempre em expansão. Isso é justaposto à bela paleta de cores e design artístico do jogo. Em vez de se concentrar em um tom sombrio e corajoso como Remnant ou a série Souls, este é um jogo que é bastante sereno e adorável de se ver.

Vale a pena?

Chronos: Before the Ashes não tão desafiador quanto um Dark Souls, mas não tão inofensivo como um Zelda, o game é perfeito para quem busca um combate baseado em habilidades, mas não estão prontos para entradas clássicas no gênero, como os jogos Souls. Suas conexões com Remnant: From the Ashes são abundantes o suficiente para fazer os fãs do jogo vê-los com alegria, mas não tão importantes para torná-lo uma necessidade. O design dos níveis e o estilo de arte são simples, mas bonitos, e os controles são satisfatórios e justos. A falta de orientação cimenta com eficácia a ideia de passar a vida vasculhando o labirinto e torna o jogo mais um desafio cerebral do que simplesmente combativo. O envelhecimento mecânico é uma inclusão brilhante e estou quase ansioso para passar anos perdido na perseguição do dragão simplesmente para poder ter uma ideia do que significa ter 80 anos de idade com uma magia digna de um Deus.

About Author

Raul Constantino

Jornalista e professor de comunicação. Eu falo muito de bonecos. Since 1986.