REVIEW | MORTAL SHELL
Mortal Shell é o mais novo jogo que segue a alma do queridíssimo Dark Souls, desenvolvido pela Cold Symmetry, fundada em 2017, o game promete nos oferecer o sistema dos Souls com a potência do motor Unreal Engine 4. E qual o maior desafio da desenvolvedora? Tentar manter a essência que ganhou uma legião de fãs […]
Mortal Shell é o mais novo jogo que segue a alma do queridíssimo Dark Souls, desenvolvido pela Cold Symmetry, fundada em 2017, o game promete nos oferecer o sistema dos Souls com a potência do motor Unreal Engine 4. E qual o maior desafio da desenvolvedora? Tentar manter a essência que ganhou uma legião de fãs – ficando conhecida até como sendo um novo gênero – ao mesmo tempo trazendo uma originalidade, assim evitando de ser taxado de uma simples cópia.
Mortal Shell começa colocando um personagem humanóide sob nosso controle. Não temos nome, gênero ou qualquer talento. Em uma terra onde a humanidade foi extinta, estamos explorando o meio ambiente para ajudar um ser acorrentado, tentando recuperar itens valiosos armazenados em templos esquecidos.
Jogos do tipo Souls se destacam não pela narrativa, mas pela jogabilidade. A história do mundo e nosso personagem têm um propósito, mas aprendê-lo em profundidade depende inteiramente do jogador. Existe uma situação semelhante neste jogo. Nosso personagem principal, chamado Foundling, não tem informações sobre o estado atual do mundo. À medida que avançamos usando os corpos de guerreiros que perderam suas vidas no reino, conhecemos o mundo graças às suas memórias. Alguns seres vivos que não nos atacam de vez em quando também oferecem pequenos detalhes.
Uma história que podemos contar o suficiente para um jogo que não é muito longo. Embora não tenha havido muitas coisas surpreendentes, consegui me divertir. Também é um detalhe interessante que existam personagens NPCs que reagem de maneira diferente dependendo do corpo que usamos.
Os principais desafios
Vamos para a parte do jogo que tanto aguardamos. Mortal Shell é semelhante a Dark Souls em muitos aspectos. Quando peguei a espada de duas mãos e tentei atacá-la girando em torno do inimigo, tive a sensação de que estava jogando com um personagem semelhante em Dark Souls. E não, isso não foi uma crítica, o sistema de combate é muito bom. As lutas são muito divertidas. É possível entrar em combate um-a-um com os inimigos ou destrui-los em massa usando nossa arma. Ainda assim, não é uma opção que eu recomendo.
Nossos inimigos têm alta capacidade de dano e não há poções de cura no jogo. Graças aos cogumelos e comida que podemos encontrar ao redor, podemos nos recuperar um pouco, mas nosso principal salvador durante a luta é a mecânica de defesa. Graças ao selo que recebemos do acorrentado, podemos parar o ataque do inimigo no último segundo e ganhar um pouco de vida no contra-ataque. Não é necessário, mas se você não quer ter estresse nervoso, você tem que se acostumar com essa mecânica.
Quando a defesa pode ser um ótimo ataque
A habilidade “Harden” que nosso personagem pode usar é outra característica que separa o jogo de outros semelhantes. Não há escudo no game, porém, “Harden” entra aqui. Graças a esta habilidade que nos permite transformar completamente em pedra, somos capazes de impedir qualquer ataque, por mais forte que seja. Também é possível usar essa habilidade enquanto ataca o inimigo e completar esse ciclo devolvendo o golpe do inimigo. Se você usar o tempo de espera corretamente, é até possível terminar o jogo sem ser atingido. (Muito difícil, mas possível) No entanto, é melhor não confiar muito na habilidade “Endurecer”. Porque alguns de nossos inimigos também podem usar essa habilidade.
Estamos controlando uma entidade que nem mesmo tem certeza do que está em jogo. A primeira coisa que encontramos aqui é o corpo de um guerreiro derrotado. Nosso personagem pode entrar no corpo de guerreiros que perderam suas vidas e ver suas memórias como se fossem suas. Dessa forma, podemos aprender a história dos corpos e usar suas técnicas. Esses corpos são chamados de Shell. Então se a sua primeira pergunta foi; O porquê do nome do jogo ser Mortal Shell? A resposta é essa!
Novas armas, novo Corpo, Novo Guerreiro
Não existe um sistema de desenvolvimento de personagem no jogo. Embora cada corpo tenha seus próprios pontos de saúde, resistência e poder, você não pode alterá-los como deseja. Existem 4 armas diferentes e ‘corpos’ no jogo. Também temos uma arma de longo alcance. Embora inicialmente tenhamos começado o jogo com apenas um Shell e uma arma, podemos ver a localização de outros equipamentos e corpos graças às habilidades de “visão” encontradas nos sarcófagos. Escolher um novo corpo sempre é uma parte muito importante. Corpos que têm uma história especial e cujas memórias podemos alcançar ao desbloquearmos novas habilidades também determinam a maneira como jogamos e isso é o grande diferencial e sacada sensacional do jogo na minha opinião. Trás uma originalidade de criação que era aquilo que citamos no início da análise que é o que distancia Mortal Shell de sua notável inspiração; Dark Souls.
O mundo sombio que nos aguarda
Quando saímos do nevoeiro, chegamos a uma área semelhante a um pântano. Há pessoas ao nosso redor, comendo e patrulhando. Não se deixe enganar pela música que sai da cabeça, eles vêm nos bater até com o cabo do instrumento musical se necessário. Depois de conhecer a senhora Mascarada e partir para nossa primeira missão, partimos para outras regiões.
Como parte de nossa missão, há cavernas cobertas de gelo, um templo com tema de fogo e uma área coberta de obsidiana chamada Torre de Obsidiana. Como o jogo é curto, o baixo número de zonas não é perturbador. Cada região possui uma estrutura única e uma região não é igual a outra.
Existem atalhos para os lugares que você pode alcançar dentro de uma região, mas é muito difícil encontrar um caminho. A maior razão para isso é que não há um recurso especial na região. Portanto, é possível se perder até no tempo normal, mas o verdadeiro problema surge durante o apagão que ocorre após as lutas do chefe.
Você mata um dos chefes principais e pega um objeto valioso dele, e toda a região fica preta. As brumas estão tomando conta da terra, e os inimigos que costumavam persegui-lo são substituídos por criaturas assustadoras que você normalmente vê em pequenas quantidades. Você não vê dois passos à frente, tem inimigos rápidos o perseguindo e precisa determinar exatamente para qual direção está indo. Embora eu ame a estrutura do mundo que muda com a chegada da neblina, não posso dizer que ame a experiência de ficar no escuro em um mundo onde é difícil navegar. Mas, acredito que talvez isso seja proposital, por ser um jogo curto maiores dificuldades até mesmo em locomoção no mapa, pode ser mais um fator a desafiar o jogador.
Vale a pena?
É, definitivamente, impossível falar sobre Mortal Shell sem compará-lo com o incrível e intenso Dark Souls, mas temos que tomar cuidado com comparações, pois aqui, nítidamente os desenvolvedores se esforçaram para criar uma originalidade que de fato existe e distancia um do outro. Talvez a maior semelhança entre os dois seja o seu clima sombrio e sua jogabilidade extremamente desafiantes, mesclado com sua dificuldade ímpar. Mas como disse anteiormente, há traços de originalidade em toda parte.
O jogo é um pouco curto, se você não se preocupar com as coisas ao redor, termina em no máximo 7 horas. A falta de multiplayer pode parecer uma desvantagem para alguns jogadores. Mas devemos levar em consideração que o jogo é feito por um estúdio independente fundado em 2017 e levando isso em consideração, precisamos aplaudir de pé o trabalho dos caras.
Mortal Shell está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC (via Epic Store), chegará para Steam em breve.