21 de Novembro de 2024
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REVIEW | SILENT HILL 2 REMAKE

O remake de Silent Hill 2 finalmente chegou, trazendo melhorias significativas ao clássico do terror. Confira nossa análise completa deste lançamento aguardado.

  • outubro 25, 2024
  • 7 min read
REVIEW | SILENT HILL 2 REMAKE

Silent Hill 2 é um clássico jogo de terror psicológico originalmente lançado em 2001. Desenvolvido pela Konami, o jogo rapidamente se tornou um ícone do gênero, conhecido por sua atmosfera opressiva, narrativa profunda e personagens complexos. Em 2023, a Konami anunciou o remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team, prometendo trazer uma nova vida ao jogo para as plataformas modernas.

A cidade fictícia de Silent Hill, situada em uma montanha enevoada no interior do Maine, é o cenário deste jogo de terror psicológico. Com um belo lago e uma floresta verdejante ao redor, a cidade se alimenta da psique daqueles que entram nela. James Sunderland decide visitar Silent Hill após receber uma carta de sua esposa, Mary, que faleceu três anos antes devido a uma doença terminal. A carta, escrita com a caligrafia de Mary, afirma que ela está em Silent Hill, no lugar especial deles, esperando por ele. Movido pela culpa e pela depressão, James vai até Silent Hill na esperança de encontrar alguma verdade nas palavras de Mary.

No entanto, ao chegar, James descobre que a cidade está aparentemente deserta e envolta em uma densa névoa. Pior ainda, nessa névoa há monstros distorcidos que o atacam à vista. Seus únicos aliados são alguns poucos sobreviventes, incluindo EddieLauraAngela e Maria, que se parece muito com MaryJames também descobre que passar tempo suficiente na cidade o leva a versões de pesadelo da realidade, das quais ele deve lutar para escapar se quiser desvendar a verdade sobre a mensagem de Mary.

O remake de Silent Hill 2 melhora significativamente a narrativa e a apresentação do jogo. A cidade de Silent Hill é um personagem por si só, observando cada movimento do jogador e agindo para frustrá-lo e puni-lo por se sentir confortável demais. A névoa rodopiante, a paisagem desgastada e a variedade de criaturas atualizadas tornam esta a versão mais bem projetada da cidade de Silent Hill. A única questão notada na apresentação foi que, às vezes, em cenas de ação intensa, objetos ficavam visivelmente borrados durante a animação.

Os personagens que retornam também foram imensamente melhorados. Suas interações são quase idênticas ao roteiro original e os principais pontos narrativos se desenrolam como antes. No entanto, são as emoções deles que dão muito mais significado a essas cenas, não apenas em palavras, mas em expressões. Ver seus rostos se contorcendo de desconforto ao enfrentarem problemas, ou seus olhos olhando maniacamente antes de entrarem em estados catatônicos e distantes ao se acalmarem, traz uma nova profundidade à narrativa.

A dublagem é de primeira linha, trazendo muito mais valor à narrativa de Silent Hill 2 e seus personagens, pontuada por um design de som e música incrível que acentuam bem a progressão sombria do jogo. Os personagens originais pareciam quase robóticos em sua entrega de falas e muito desconexos. Aqui, eles parecem pessoas reais, assustadas e assombradas. Isso faz com que jogar essa história do começo ao fim novamente seja uma experiência enriquecedora, e os fãs ficarão felizes em saber que os múltiplos finais retornaram, mudando dependendo de como você progride no jogo.

Um medo que rasteja como chuva pela espinha

A jogabilidade, em quase todos os aspectos, recebeu grandes melhorias. A jogabilidade do Silent Hill 2 de 2001 não envelheceu bem, com controles rígidos, movimento lento e uso de armas que dificultavam a experiência. A Bloober Team construiu um sistema de jogabilidade a partir do esqueleto do jogo original que torna a exploração e o combate agradáveis, enquanto joga com os elementos de medo e paranoia e mantém o desafio elevado.

A câmera sobre o ombro tornou-se a norma, mas está próxima o suficiente de James na maioria dos casos para mantê-lo nervoso sobre o que pode estar atrás de você. Este remake usa o estilo de câmera para direcionar seus olhos para onde ele quer que você olhe antes de atacar seus nervos de outro ângulo. A única coisa que não agradou foi a câmera ter problemas com paredes próximas às suas costas e ao atravessar portas, onde tremia e sacudia ao tentar se ajustar.

Bloober Team aumentou ainda mais a paranoia com o uso do rádio e da atmosfera. O rádio emite estática se monstros estiverem por perto, e a intensidade aumenta se eles perceberem você. À medida que a intensidade aumenta, o controle pulsa como um coração à medida que a ameaça de uma luta aumenta. A estática pode se tornar irritante após um tempo, mas você também pode desligar o rádio ou seu som e alternar um indicador visual para saber quando ele está respondendo a um monstro.

Lidar com essas ameaças e seus meios de se defender também foram muito melhorados. James começa com uma tábua de pregos para se defender e eventualmente coleta um conjunto básico de armas ao longo do jogo, incluindo um cano, uma pistola, uma espingarda e um rifle. O combate corpo a corpo e o uso de armas de fogo são imensamente mais impactantes em comparação com o original. Quando você se aproxima de um inimigo, é perigoso. James pode, no máximo, desferir três ataques consecutivos, mas os monstros às vezes esquivam e contra-atacam, forçando-o a fazer o mesmo. Eles até tentam agarrá-lo, absorver seus golpes para responder com os deles ou pegar seu ataque e desequilibrá-lo, mas, quando você acerta seus ataques, esses golpes são satisfatórios.

As armas de fogo são muito mais seguras e se sentem muito melhor neste remake. Três bons tiros no centro de massa podem derrubar a maioria das criaturas iniciais, mas a munição é escassa e os inimigos posteriores exigem muito mais balas. A escassez de suprimentos de cura também adiciona à tensão, forçando os jogadores a decidirem na hora se arriscam uma luta corpo a corpo, gastam balas preciosas ou encontram uma maneira de fugir.

Os inimigos em Silent Hill 2 continuam mudando e aumentando para manter o jogador cauteloso. O jogo usa variantes da mesma criatura às vezes, mas elas fazem coisas de maneira diferente o suficiente para representarem ameaças razoavelmente diferentes. No geral, o jogo introduz perigo e os meios para lidar com ele em um ritmo bem ajustado, garantindo que você nunca se sinta superior ou confortável demais para não ser sobrecarregado. Isso adiciona à tensão ao longo do jogo.

Finalmente, os quebra-cabeças são excelentes em Silent Hill 2. A Bloober Team sempre se destacou no design de jogabilidade ambiental, e isso brilha em seu trabalho nos quebra-cabeças. Há inúmeras situações onde quebra-cabeças de poesia, números para trancas ou várias chaves e recursos devem ser combinados. Gostei especialmente de vários quebra-cabeças onde as pistas não estavam apenas escondidas em notas, mas embutidas no ambiente. Isso torna a leitura do ambiente muito mais importante e há muito a absorver, seja você procurando a resposta de um quebra-cabeça ou não.

O que espera em nosso lugar especial…

Bloober Team conseguiu revitalizar Silent Hill 2 de maneira impressionante. Este remake não é apenas uma atualização visual, mas uma reimaginação que mantém o espírito do original enquanto acentua seus pontos fortes de maneira inteligente. A luta contra criaturas é intensamente assustadora, explorar as ruas enevoadas da cidade é ameaçador e assustador, e os personagens realmente parecem preocupados e responsivos às coisas que acontecem ao seu redor. Silent Hill 2 recebeu o tratamento que merece, e o resultado é gloriosamente aterrorizante.

Silent Hill 2 está disponível para PC (via Steam) e PlayStation 5.

9

Ótimo

Bloober Team conseguiu revitalizar Silent Hill 2 de maneira impressionante. Este remake não é apenas uma atualização visual, mas uma reimaginação que mantém o espírito do original enquanto acentua seus pontos fortes de maneira inteligente.

Plataformas:

PCPlayStation
About Author

Raul Constantino

Jornalista e professor de comunicação. Eu falo muito de bonecos. Since 1986.