Valve explora vantagens do SteamOS sem competir com Windows
Valve mentém os pés no chão e vê SteamOS como uma opção, não como substituto do Windows.

A Valve, criadora de jogos icônicos como Half-Life, revolucionou o cenário de jogos portáteis com o lançamento do Steam Deck. Este console portátil impulsionou o SteamOS, o sistema operacional da Valve, apresentando-o como uma alternativa atraente para aqueles que procuram uma experiência diferente do Windows.
Em conversa recente com o Frandroid, Pierre-Loup Griffais, desenvolvedor do SteamOS, destacou que o objetivo do sistema operacional não é competir diretamente com o Windows. Ele afirmou que, “se um usuário está satisfeito com o Windows e tem uma boa experiência, não há razão para mudar.” No entanto, o foco da Valve é proporcionar uma opção sólida para quem busca personalização e uma experiência de jogos simplificada.
“Não acho que o objetivo seja ter uma certa fatia de mercado ou forçar os usuários a abandonar o Windows. Se um usuário tiver uma boa experiência no Windows, sem problemas. Acho interessante desenvolver um sistema que tenha objetivos e prioridades diferentes, e se ele puder se tornar uma boa alternativa para um usuário de desktop tradicional, ótimo. Ele lhe dá escolha. Mas não é um objetivo em si converter usuários que já têm uma boa experiência”, declarou Griffais.
Essa abordagem reflete a recente decisão da Valve de abrir mais abordagens para o SteamOS, melhorando sua acessibilidade e atraindo usuários interessados em explorar além das fronteiras dos sistemas operacionais tradicionais. Assim, o SteamOS se firma como uma plataforma atraente para entusiastas que desejam maximizar funcionalidades e personalizações em seus jogos.
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