Vídeo raro da revelação de Final Fantasy 8 na E3 de 1998 ressurge com bastidores caóticos
Veja o momento em que Square e EA lutaram contra a tecnologia na E3.

As conferências da E3 são frequentemente lembradas por suas apresentações luxuosas, palcos iluminados e transmissões globais que definem o futuro da indústria. No entanto, nem sempre foi assim. Recentemente, um registro histórico de 28 anos atrás foi recuperado, revelando a estreia norte-americana de Final Fantasy 8 como um evento marcado por um profundo e desconfortável improviso técnico, onde executivos da Square e da EA tentaram ganhar tempo por quase dez minutos.
Em 1998, a Square vivia o auge de seu sucesso global após o fenômeno de Final Fantasy 7. Naquele período, a empresa japonesa estava solidificando sua presença no Ocidente através de uma parceria inédita com a gigante norte-americana, resultando na criação da Square Electronic Arts. Essa joint venture tinha como objetivo trazer títulos de peso para o mercado da América do Norte, e a E3 de 1998 seria o palco para detalhar essa união, destacando jogos como Parasite Eve, Xenogears e o aguardadíssimo Final Fantasy VIII.
Diferente dos espetáculos modernos, aquela apresentação era voltada estritamente para jornalistas e compradores de varejo, sem a intenção de ser vista pelo público geral. Contudo, um participante chamado Anthony Parisi estava presente e registrou tudo com sua filmadora. Recentemente, essa fita foi publicada pela Video Game History Foundation como parte de seu arquivo digital, sendo possivelmente o único vídeo sobrevivente da estreia oficial de Squall e seus companheiros nos Estados Unidos.
Ao observar o registro, especificamente a partir do minuto 57 da gravação original, o que se vê não é o brilho de uma superprodução, mas sim um cenário de escritório quase banal. Representantes das duas empresas sentaram-se atrás de uma mesa simples para conversar com a mídia. O clímax deveria ser a exibição do trailer de Final Fantasy 8, mas o que se seguiu foi uma sequência de falhas técnicas que durou cerca de sete minutos, ou até mais, considerando cortes na edição da fita.
Enquanto o projetor se recusava a funcionar, o áudio do trailer começava a tocar repetidamente sem qualquer imagem, gerando risos e impaciência na plateia. Os executivos foram forçados a realizar uma sessão de perguntas e respostas improvisada para manter o interesse dos presentes. Em certo momento, até os microfones falharam. Quando a imagem finalmente surgiu na tela, ela veio sem som, forçando um último recomeço até que o público pudesse, enfim, contemplar um minuto de cenas em computação gráfica estreladas pelo protagonista Squall.
Um detalhe curioso e quase profético dessa conferência foi a fala de John Riccitiello, então presidente da EA. Ao defender a parceria com a Square-Enix (na época ainda separadas), ele afirmou o seguinte:
Ao contrário de muitas joint ventures, esta realmente criará empregos, em vez de reduzir postos de trabalho na indústria. Esta não é uma proposta de eficiência, é uma proposta de eficácia. Isso vai construir esta indústria e os negócios da Square e da EA.
Essa declaração soa impactante quase três décadas depois, especialmente em um cenário atual de demissões em massa no setor. Embora a Square Electronic Arts tenha sido dissolvida após a fusão da Square com a Enix, a parceria deixou um legado de RPGs inesquecíveis para os jogadores ocidentais. O vídeo resgatado serve como um lembrete fascinante de uma era em que a E3 era um evento de negócios cru e, por vezes, maravilhosamente amador antes de se tornar o gigante midiático que conhecemos.
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