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REVIEW | AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA

Testamos o espetacular jogo do Avatar no qual você poderá explorar e lutar em Pandora.

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Não acho Avatar de James Camaron a franquia mais original e inovadora do cinema, mesmo após o sucesso financeiro de 2009 e sua igualmente bem-sucedida sequência de 2022, Avatar: The Way of Water, eu realmente não vejo o filme como algo incrível e acho superestimado. Mesmo assim, como gamer eu fiquei realmente encantado após ser apresentado ao mundo jogável de Pandora e acho que era isso que me faltava para eu me encantar pelo mundo criado por James Camaron.

Em 2009, a Ubisoft e sua equipe Ubisoft Montreal deram o primeiro passo ao criar um jogo ambientado nesse mundo exuberante com James Cameron’s Avatar: The Game, um shooter em terceira pessoa bem-intencionado que permitia que você escolhesse entre a facção de soldados humanos RDA e os nativos azuis chamados Na’vi, que parecia ótimo, mas ficou muito abaixo de seu potencial. Agora, 13 anos depois, a Ubisoft tem a chance de tentar novamente com a Massive Entertainment, desenvolvedora de The Division, traduzindo a epopeia de ficção científica de James Cameron para sua fórmula tradicional de mundo aberto baseada na famosa franquia Far Cry, para entregar um jogo que traz esse mundo mais de perto à vida na forma de videogame do que a última tentativa. E por falar em Far Cry, temos muito de Far Cry aqui, principalmente do 5 e do primal. Então, eu já te adianto que se você gostou de Primal, você vai ficar muito animado em jogar Frontiers of Pandora.

Embora não seja isento de tropeços em termos de profundidade do sistema e progressão do jogador, Avatar: Frontiers of Pandora traz algumas novidades à fórmula comprovada da Ubisoft, mostrando uma desenvolvedora que ouviu muitos dos comentários que prejudicaram muitos de seus recentes grandes jogos de mundo aberto e está trabalhando para corrigir o que os aflige, tudo enquanto entrega um de seus mundos visualmente mais impressionantes. As pessoas até hoje ligam a Ubisoft à bugs e problemas que ficaram bem famosos no passado e realmente eu nunca fui de defender isso e muito menos ‘esconder’ durante todo esse tempo em que trabalho na indústria, mas eu fiquei impressionado com o nível de polimento e otimização do jogo no PS5. Joguei no modo gráfico e também testei o modo desempenho e devo dizer que em ambos eu experimentei um desempenho incrível. E toda essa dedicação da Ubisoft e dos desenvolvedores em entregar a melhor experiencia possível em um jogo baseado em um mundo cinematográfico amado por muitos me deixaram ainda mais animado para jogar Star Wars Outlaws, afinal, essa é uma franquia que eu realmente amo e espero algo neste nível.

O jogo é ambientado em um período de 16 anos que começa 8 anos antes do filme de 2009, que depois se cruza com o final desse primeiro filme e os anos intermediários que levam a The Way of Water, Avatar: Frontiers of Pandora gira em torno de cinco crianças Na’vi (uma das quais é a criação do seu personagem jogável) que foram sequestradas no início para servir no programa de “Embaixador” da RDA, um programa de doutrinação Na’vi. Após as ações do herói do filme, Jake Sully, mandarem a maior parte da RDA embora, essas cinco crianças escapam da extinção se escondendo em sono criogênico, acordando anos depois para serem libertadas no mundo exterior de Pandora. Com o retorno lento da RDA a Pandora para extrair os recursos do planeta, cabe às crianças se conectar com os diferentes clãs Na’vi para resistir à lenta deterioração de Pandora pela RDA e evitar que o exuberante planeta sucumba a um estado completamente inabitável.

Esta é a trama principal que impulsiona todas as suas ações em Avatar: Frontiers of Pandora. Com muito poucas exceções, a trama não desenvolve nada parecido com uma verdadeira conexão emocional além do impulso superficial da trama.

Mas se a história não é algo para realmente incrível e que vai te prender muito, a experiência de viver neste mundo é definitivamente notável. Definitivamente, o mundo de Pandora é perfeito para um jogo de exploração em mundo aberto como esse. Embora algumas missões secundárias ajudem a desenvolver os elementos individuais deste mundo exuberante, além do espetáculo visual, era difícil não apenas seguir as ações da história principal até o final. Então você sabe o que esperar: um mundo aberto exuberante e massivo com toneladas de pontos de interesse, animais para caçar, armas para coletar, bases e postos avançados para limpar, missões principais e missões secundárias para realizar. Embora a fórmula seja certamente uma conhecida, as maneiras como a Ubisoft tentou evoluir a fórmula são definitivamente bem-vindas, mesmo que algumas adições e alterações sejam um pouco questionáveis.

Sobre a sistemática e jogabilidade, a visão Na’vi, usada ao segurar o botão R1/RB, é a versão deste jogo da “visão de águia” que você vê em Assassin’s Creed, colocando um forte azulado em cor principal e destacando algumas coisas que você olha em seu mundo. A única diferença aqui é que ela destaca um grande círculo no meio do seu HUD, então você ainda precisa olhar ao redor para ver pontos de interesse em seu ambiente. Embora, às vezes, os ambientes possam parecer um pouco muito confusos, onde o sistema pode parecer que não está destacando as coisas como deveria, na maioria das vezes, é um sistema que funciona conforme o planejado.

Não é apenas a visão Na’vi que ajuda nessa tarefa de imersão. Continuando a tendência dos mundos abertos recentes da Ubisoft e de outro jogos até mesmo de outras desenvolvedoras/publishers como Shadow of Mordor, por exemplo, de se afastarem um pouco da ideia do “subir torre, sincronizar” para desbloquear mapas, Avatar: Frontiers of Pandora definitivamente se inspira em outros jogos de mundo aberto que usam uma espécie de “névoa” que se abre lentamente à medida em que você explora naturalmente Pandora. Embora haja maneiras de eliminar a névoa mais rapidamente ao limpar estações de perfuração e bases da RDA, encontrar esses locais não é claramente marcado em um mapa. É através da observação inteligente de como a flora de Pandora se deteriora em certos pontos que tende a levá-lo aonde você encontrará a perfuração ou o posto avançado da RDA para cuidar, o que restaura a aparência exuberante de Pandora em regiões específicas enquanto limpa uma parte do mapa para você. Isso funciona ainda melhor depois de desbloquear sua montaria voadora, já que ver naturalmente os lugares de cima torna a limpeza do mapa uma proposta mais divertida ainda. Inclusive, o jogo começou pra mim DE VERDADE, após desbloquear a montaria.

Embora grande parte do jogo, com certeza, promova o uso de arcos, lanças e estilingues, o jogo também permite o uso de armas limitadas como um rifle de assalto, uma espingarda e um lança-foguetes, que você pode pegar durante as limpezas de estações da RDA. A espingarda, em particular, é tão poderosa que é gratificante destruir os mechs da RDA que podem ser realmente irritantes de lutar.

Falando sobre o combate, existe uma satisfação muito grande quando você recebe uma boa arma e a usa pela primeira vez, porém, seu Na’vi é muito lento e desajeitado em alguns momentos quando se trata de receber golpes antes de morrer. No início você se sente muito fraco para enfrentar alguns do inimigos mais simples possíveis, mas com o passar do tempo, e com uma combinação da sua árvore de habilidades bem trabalhadas, algumas plantas que você encontra no caminho e algumas estratégias de aproximação com os inimigos, você terá um sucesso maior nas lutas contra os inimigos do jogo.

Há alguma verdade nisso, e pode ser bastante satisfatório completar uma estação da RDA ou um posto de controle de perfuração silenciosamente, mas a distribuição de inimigos nessas seções, juntamente com alguma inconsistência com os cones de visão e as regras de engajamento, quase fazem parecer impossível realizar tudo de maneira furtiva. Embora atualizações adicionais que você encontra possam causar mais danos aos pontos fracos do inimigo, mesmo desbloqueando um visual que projeta o padrão de caminhada de um inimigo, há momentos em que os inimigos podem detectá-lo quando não há maneira lógica de que deveriam, e isso é chato e preocupante. Talvez isso seja proposital dos desenvolvedores para evitar um combate totalmente furtivo ou seja somente um erro mesmo. Embora as bases possam certamente ser satisfatórias de serem limpas com todas as armas a postos (especialmente se você tiver algum amigo para jogar no modo cooperativo, que torna o jogo ainda mais divertido), fazer isso silenciosamente ainda é incentivado, pois limpá-las sem acionar um alarme pode dar a você o dobro das recompensas. E você certamente pode querer essas recompensas em dose dupla.

Vale a pena?

Independente se você é fã do mundo de Pandora de “Avatar”, aprecia mundos abertos ricos visualmente e gosta da fórmula da Ubisoft (especialmente a série Far Cry), há boas chances de que você aproveite o jogo. No entanto, se você não está interessado na propriedade ou prefere narrativas profundas e mecânicas de jogo mais simplificadas, pode ser melhor esperar por análises adicionais ou experimentar o jogo antes de decidir comprar ou não. De qualquer forma, eu não sou muito fã do mundo em si, mas sou extremamente fã de Far Cry, dito isso, eu posso afirmar que eu realmente me diverti muito jogando Avatar.


Pontos Fortes:

  1. Mundo Visualmente Impressionante: A representação de Pandora é descrita como maravilhosa e visualmente deslumbrante, oferecendo uma experiência envolvente de exploração.
  2. Evolução da Fórmula Far Cry: O jogo traz evoluções à fórmula de mundo aberto da Ubisoft, tentando tornar a experiência mais imersiva e menos dependente de marcadores e uma interface lotada.
  3. Estabilidade Técnica: Considerando a complexidade do mundo renderizado, a estabilidade técnica do jogo é aparentemente sólida, com poucos problemas notáveis.

Pontos Fracos:

  1. História Pouco Impactante: A trama parece carecer de uma conexão emocional profunda, sem desenvolver personagens de maneira significativa.
  2. Progressão e Mecânicas de Sobrevivência: Alguns aspectos da progressão do jogo, como a necessidade de crafting e caça para avançar, podem parecer mais um obstáculo do que uma escolha de jogo envolvente.

Diretor de conteúdo do Site AcessoGEEK e Redator no Terra (Geek), especializado em games, cinema, séries e tecnologia, admirador da astronomia e suas teorias místicas de viagens no tempo e espaço, aliens e planetas habitáveis. Sonho em conhecer a NASA.

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