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REVIEW | GOD OF WAR RAGNAROK

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A arma mais poderosa que God of War Ragnarok possui não é o Leviathan, que Kratos usa para cortar inimigos de todos os tipos em combates sangrentos. E não são os inspiradores cenários, dos quais existem muitos, que apresentam animais imponentes e vastas paisagens que fazem você tremer só de vê-los. Todas essas coisas são notáveis, mas o que realmente vai te prender em Ragnarok são os excelentes personagens. A escrita forte. E o drama sutil e os relacionamentos entre pessoas míticas que de alguma forma parecem reais, críveis e conquistados.

É fácil esquecer que um jogo com um homem cujo talento principal é decapitar e decapitar monstros tem um coração genuíno. Mas God of War Ragnarok dobra a alma e a emoção do drama do personagem introduzido na série em God of War (2018) com um efeito incrivelmente bom, enquanto expande o mesmo loop envolvente de combate e exploração e continua a utilizar sua cinemática única apresentação de forma eficaz. God of War Ragnarok é uma obra incrivelmente refinada que nunca perde um único momento para cativar você. Deixa uma impressão longa e duradoura.

Ragnarok continua a jornada do protagonista Kratos, o deus grego da guerra, e seu filho Atreus, enquanto eles continuam a viver as consequências de suas ações no final de God of War de 2018. O relacionamento deles ficou mais forte após esses eventos, mas enquanto eles tentam enfrentar as circunstâncias mais drásticas do mundo e Atreus entra na adolescência, fica claro que os dois personagens ainda têm muito mais a aprender e trabalhar entre si.

Os temas que informam grande parte do drama do personagem em Ragnarok são mais sutis e maduros, dada a jornada de amadurecimento de Atreus e seu desejo de ganhar a confiança de seu pai ao entrar na idade adulta, entre outras coisas. E mesmo que os eventos da trama abrangente de Ragnarok sejam frequentemente fantásticos e bombásticos – afinal, estamos lidando com as rixas de deuses nórdicos em vários reinos míticos – as apostas sempre conseguem parecer profundamente pessoais. Isso é uma grande conquista. 

O estóico Kratos continua a lidar com sua vida passada e começa a se abrir para as pessoas agora mais próximas a ele de maneiras genuinamente comoventes conforme os principais eventos da trama se desenrolam. Como no jogo anterior, cada missão ou atividade opcional tem algum significado, fazendo com que tudo valha a pena e seja parte integrante da jornada desses personagens. God of War Ragnarok sempre reserva um tempo para se deleitar em momentos mais tranquilos, já que seus protagonistas simplesmente desfrutam da companhia um do outro e enquanto o jogo se afasta momentaneamente da ação de alta octanagem e dos quebra-cabeças ambientais desafiadores. A moral e as revelações que vêm dessas conversas sempre parecem discretas e significativas. 

A visão única de God of War sobre as figuras do panteão nórdico ajuda muito a permitir o tipo de drama (e leviandade) que se propõe a orquestrar. Como as performances pré-existentes do casal cômico Brok e Sindri, os irmãos ferreiros anões e a versão escocesa do deus nórdico Mimir que permite gravidade e leviandade efetivas, Ragnarok tem uma coleção de performances novas e interessantes para representar suas figuras míticas . Eles podem ser uma grande surpresa no começo – especialmente porque alguns deles tiveram uma série de interpretações de alto perfil na cultura pop contemporânea – mas todos rapidamente provam seu valor. 

Sem entrar em detalhes, a câmera de God of War Ragnarok se move prontamente entre diferentes perspectivas, explorando as motivações individuais dos personagens mais profundamente e criando momentos em que você sabe mais sobre a situação atual do que os personagens na tela. Ele trabalha criando um drama envolvente, aumentando as apostas e contando a história mais elaborada que deseja contar. Ele permite que Ragnarok funcione com um escopo maior, parecendo uma aventura maior em geral, mantendo uma sensação de intimidade que atrai você sem esforço para a tela.

Extensões semelhantes são feitas no excelente sistema de combate do jogo. Em Ragnarok, cada movimento que você faz em uma luta parece pesado e impactante, e as entradas de controle acessíveis do jogo ainda permitem uma complexidade que faz com que suas tentativas combinadas de sequências de ataques pareçam satisfatórias e valiosas. Atingir monstros com seu machado é bom, em suma, e Ragnarok oferece muitas oportunidades para fazê-lo, inclusive em lutas absolutamente espetaculares contra oponentes maiores que a vida.

Nada sobre God of War Ragnarok parece nada menos do que significativo. Refinado ao mais alto grau, cada hora que você passa com Kratos, Atreus e os personagens memoráveis ​​de Ragnarok é gratificante – seja viajando pelos reinos nórdicos com seus companheiros, apreciando as belas paisagens e aproveitando o bate-papo ocioso, superando as adversidades em encontros revigorantes e variados de combate corpo a corpo, ou compartilhando a conexão profundamente emocional entre personagens incrivelmente fortes e cheios de nuances. 

Jornalista e professor de comunicação. Eu falo muito de bonecos. Since 1986.

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